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Spielebasiertes Training gestalten und integrieren

Eine Fallstudie aus der Automobilmontage

Thema:

Publikationsform: Fachartikel
Artikelnummer: 03654_2013_05_02
Ausgabe: 05
Zeitschrift: Spielebasiertes Training gestalten und integrieren
Erscheinungsdatum: 01.05.2013
Autor: Dominic Gorecky/Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz, Kaiserslautern / Katharina Mura/Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz, Kaiserslautern / Iulia Von Falkenhausen/Technische Universität Kaiserslautern / Judith Apold/Adam OPEL AG / Frank Arlt/Adam OPEL AG
Verlag: DIV Deutscher Industrieverlag GmbH
Seiten: 8
Publikationsformat: PDF
Sprache: Deutsch
Themenbereich: atp edition

Details

Virtuelles, spielebasiertes Training von manuellen Montageprozessen ist ein vielversprechender Ansatz, um die Qualifikation von Mitarbeitern in der Automobilindustrie zu verbessern. Langfristiger Erfolg von neuen Trainingsmethoden ist nur zu erwarten, wenn die bestehenden Trainingsprozesse verstanden und sinnvoll ergänzt werden. In einer Fallstudie innerhalb der Automobilmontage wurden sie analysiert. Der Beitrag beschreibt, wie daraus Implikationen für die Gestaltung und die Integration von virtuellem, spielebasiertem Training abgeleitet wurden. Hauptziel ist eine möglichst hohe Akzeptanz bei Benutzern und Entscheidern.

Preis: 4,90 €Zum Shop

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